約 3,040,556 件
https://w.atwiki.jp/kingdomsandcastles/pages/24.html
アーチャータワー 弓兵 Castle Blockの上に設置 Castle Blockが高くなると攻撃範囲が広くなる 高さに対して敵が近すぎる場合射角で撃たなくなる バリスタ バリスタ Castle Blockの上に設置 Castle Blockが高くなると攻撃範囲が広くなる 高さに対して敵が近すぎる場合射角で撃たなくなる Sir Hamlet 騎馬兵 Chamber of Warで金貨100枚で雇える 体力が50でなくなると倒れ消える クリックで選択し任意の場所を右クリックすると移動してくれる(水中も可能 Barracksで歩兵を勧誘できるSir HamletをBarracksの近くに移動させRecruitをクリック Barracks 兵舎 金貨5枚とarmaments(軍備)2で歩兵の訓練を開始する 訓練が終わったら庭で待機する
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/471.html
オープニング 「Red fraction」 (最終話では使用されず) 作詞:MELL 作曲・編曲:高瀬一矢 歌:MELL エンディング ※話数は、第1期「BLACK LAGOON」からの通算で表記しています。 1.「Don t Look Behind」 (第15・最終話を除く) 作曲・演奏:EDISON 2.「The World of midnight」 (第15話) 作詞・作曲・歌:Minako "mooki" Obata 2chのアニソンランキング 453位(2008年05月版) 3.「Peach Headz Addiction」 (最終話) 作詞・作編曲・演奏:breath frequency イメージソング・キャラクターソング BLACK LAGOON (2006) 関連作品 投票用テンプレ The World of midnight(BLACK LAGOON The Second Barrage/ED2/Minako "mooki" Obata/2006) Peach Headz Addiction(BLACK LAGOON The Second Barrage/最終話ED/breath frequency/2006) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/bero/pages/27.html
Smash Attacksを使いこなす このページでは上級者向けのSmash Attacksの解説を行います。 Brawl+ Wikiの管理人さんより転載の許可が下りました。もし、転載された内容を編集した方で困るという方がいらっしゃったら連絡をください。すぐに削除いたします。 また、情報はhttp //www.smashboards.com/showthread.php?t=246651や http //www.smashboards.com/showthread.php?t=257755 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=243626 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=242625 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=239768 等に載っています。 すみませんが一人では書ききれないので加筆をお願いします… ここではSubActionナンバーが何を行うかを書いている。アニメーションはFitXXMotionEtcに梱包されているものなら何でも使うことが出来る。やり方は変えたいSub ActionナンバーのAnimationのテキストボックスの中を書き換え。例えばSubActionNo.0のAnimationをWait2にすると待機1の時に待機2をするようになる。又SubActionNo.1CEからは各キャラの必殺技や切り札の記述がしてある。上記Sub ActionはSpecalsから繋がっている。そして全てのSubActionは0から設定してあると思われるActionからつながっていて、CangeSubActionの効果などが微妙に変わってくる。 スタート/溜め系動作→CangeSubActionをするとアニメーションだけが 変わり、攻撃系動作へ移る。 その他の動作→CangeSubActionをするとアニメーションとともにMain等 の記述も移行する。しかしMainに設置してもGFXは変わらない。 No. Animation 000 Wait1 001 Wait2 002 Wait3 003 Wait4 004 Wait5 005 WaitItem 006 ItemHandPickUp 007 ItemHandHave 008 ItemHandGrip 009 ItemHandSmash 00A WalkSlow 00B WalkMiddle 00C WalkFast 00D WalkBrake 00E Dash 00F Run 010 RunBrake 011 Turn 012 TurnRun 013 TurnRunBrake 014 JumpSquat 015 JumpF 016 JumpF 017 JumpB 018 JumpB 019 JumpAerialF 01A JumpAerialB 01B JumpAerialF 01C JumpAerialF2 01D JumpAerialF3 01E JumpAerialF4 01F JumpAerialF5 020 Fall 021 FallF 022 FallB 023 FallAerial 024 FallAerialF 025 FallAerialB 026 FallSpecial 027 FallSpecialF 028 FallSpecialB 029 DamageFall 02A Squat 02B SquatWait 02C SquatWait2 02D SquatWaitItem 02E SquatF 02F SquatB 030 SquatRv 031 LandingLight 032 LandingHeavy 033 LandingFallSpecial 034 StepJump 035 StepPose 036 StepBack 037 StepAirPose 038 StepFall 039 GlideStart 03A GlideDirection 03B GlideWing 03C GlideAttack 03D GlideEnd 03E GlideLanding 03F GuardOn 040 Guard 041 GuardOff 042 GuardDamage 043 EscapeN 044 EscapeF 045 EscapeB 046 EscapeAir 047 Rebound 048 Attack11 049 Attack12 04A Attack13 04B Attack100Start 04C Attack100 04D AttackEnd 04E AttackDash 04F AttackS3Hi 050 AttackS3S 051 AttackS3S2 052 AttackS3S3 053 AttackS3Lw 054 AttackHi3 055 AttackLw3 056 AttackS4Start 057 AttackS4S 058 AttackS4S 059 AttackS4S2 05A AttackS4S 05B AttackS4Hold 05C AttackHi4Start 05D AttackHi4 05E AttackHi4Hold 05F AttackLw4Start 060 AttackLw4 061 AttackLw4Hold 062 AttackAirN 063 AttackAirF 064 AttackAirB 065 AttackAirHi 066 AttackAirLw 067 LandingAirN 068 LandingAirF 069 LandingAirB 06A LandingAirHi 06B LandingAirLw 06C Catch 06D CatchDash 06E CatchTurn 06F CatchWait 070 CatchAttack 071 CatchCut 072 ThrowB 073 ThrowF 074 ThrowHi 075 ThrowLw 076 ThrownB 077 ThrownF 078 ThrownHi 079 ThrownLw 07A ThrownDxB 07B ThrownDxF 07C ThrownDxHi 07D ThrownDxLw 07E CapturePulledHi 07F CaptureWaitHi 080 CaptureDamageHi 081 CapturePulledLw 082 CaptureWaitLw 083 CaptureDamageLw 084 CapturePulledSnake 085 CaptureWaitSnake 086 CaptureDamageSnake 087 CapturePulledSnake 088 CaptureWaitSnake 089 CaptureDamageSnake 08A CapturePulledDxSnake 08B CaptureWaitDxSnake 08C CaptureDamageDxSnake 08D CapturePulledDxSnake 08E CaptureWaitDxSnake 08F CaptureDamageDxSnake 090 CapturePulledBigSnake 091 CaptureWaitBigSnake 092 CaptureDamageBigSnake 093 CapturePulledBigSnake 094 CaptureWaitBigSnake 095 CaptureDamageBigSnake 096 CaptureCut 097 CaptureJump 098 DamageHi1 099 DamageHi2 09A DamageHi3 09B DamageN1 09C DamageN2 09D DamageN3 09E DamageLw1 09F DamageLw2 0A0 DamageLw3 0A1 DamageAir1 0A2 DamageAir2 0A3 DamageAir3 0A4 DamageFlyHi 0A5 DamageFlyN 0A6 DamageFlyLw 0A7 DamageFlyTop 0A8 DamageFlyRoll 0A9 DamageElec 0AA DownBoundU 0AB DownWaitU 0AC DownDamageU 0AD DownDamageU3 0AE DownEatU 0AF DownStandU 0B0 DownAttackU 0B1 DownForwardU 0B2 DownBackU 0B3 DownBoundD 0B4 DownWaitD 0B5 DownDamageD 0B6 DownDamageD3 0B7 DownEatD 0B8 DownStandD 0B9 DownAttackD 0BA DownForwardD 0BB DownBackD 0BC DownSpotU 0BD DownSpotD 0BE Passive 0BF PassiveStandF 0C0 PassiveStandB 0C1 PassiveWall 0C2 PassiveWallJump 0C3 PassiveCeil 0C4 PassiveWall 0C5 FuraFura 0C6 FuraFuraStartD 0C7 FuraFuraStartU 0C8 FuraFuraEnd 0C9 FuraSleepStart 0CA FuraSleepLoop 0CB FuraSleepEnd 0CC Swallowed 0CD Pass 0CE Ottotto 0CF OttottoWait 0D0 WallDamage 0D1 StopCeil 0D2 StopWall 0D3 StopCeil 0D4 MissFoot 0D5 CliffCatch 0D6 CliffWait 0D7 CliffAttackQuick 0D8 CliffClimbQuick 0D9 CliffEscapeQuick 0DA CliffJumpQuick1 0DB CliffJumpQuick2 0DC CliffAttackSlow 0DD CliffClimbSlow 0DE CliffEscapeSlow 0DF CliffJumpSlow1 0E0 CliffJumpSlow2 0E1 SlipDown 0E2 Slip 0E3 SlipTurn 0E4 SlipDash 0E5 SlipWait 0E6 SlipStand 0E7 SlipAttack 0E8 SlipEscapeF 0E9 SlipEscapeB 0EA AirCatch 0EB AirCatchPose 0EC AirCatchHit 0ED AirCatch 0EE SwimRise 0EF SwimUp 0F0 SwimUpDamage 0F1 Swim 0F2 SwimF 0F3 SwimEnd 0F4 SwimTurn 0F5 SwimDrown 0F6 SwimDrownOut 0F7 LightGet 0F8 LightWalkGet 0F9 LightEat 0FA LightWalkEat 0FB HeavyGet 0FC HeavyWalk1 0FD HeavyWalk2 0FE LightThrowDrop 0FF LightThrowF 100 LightThrowB 101 LightThrowHi 102 LightThrowLw 103 LightThrowF 104 LightThrowB 105 LightThrowHi 106 LightThrowLw 107 LightThrowDash 108 LightThrowAirF 109 LightThrowAirB 10A LightThrowAirHi 10B LightThrowAirLw 10C LightThrowAirF 10D LightThrowAirB 10E LightThrowAirHi 10F LightThrowAirLw 110 HeavyThrowF 111 HeavyThrowB 112 HeavyThrowHi 113 HeavyThrowLw 114 HeavyThrowF 115 HeavyThrowB 116 HeavyThrowHi 117 HeavyThrowLw 118 SmashThrowF 119 SmashThrowB 11A SmashThrowHi 11B SmashThrowLw 11C SmashThrowDash 11D SmashThrowAirF 11E SmashThrowAirB 11F SmashThrowAirHi 120 SmashThrowAirLw 121 Swing1 122 Swing3 123 Swing4Start 124 Swing4 125 Swing42 126 Swing4Hold 127 SwingDash 128 Swing1 129 Swing3 12A Swing4Bat 12B SwingDash 12C Swing1 12D Swing3 12E Swing4Start 12F Swing4 130 Swing42 131 Swing4Hold 132 SwingDash 133 Swing1 134 Swing3 135 Swing4Start 136 Swing4 137 Swing42 138 Swing4Hold 139 SwingDash 13A Swing1 13B Swing3 13C Swing4Start 13D Swing4 13E Swing42 13F Swing4Hold 140 SwingDash 141 ItemHammerWait 142 ItemHammerMove 143 ItemHammerAir 144 ItemHammerWait 145 ItemHammerMove 146 ItemHammerAir 147 ItemDragoonRide 148 ItemScrew 149 ItemScrew 14A ItemScrewFall 14B ItemKikc 14C ItemDragoonGet 14D ItemDragoonRide 14E ItemBIg 14F ItemSmall 150 ItemLegsWait 151 ItemLegsSlowF 152 ItemLegsMiddleF 153 ItemLegsFastF 154 ItemLegsBrakeF 155 ItemLegsDashF 156 ItemLegsSlowB 157 ItemLegsMiddleB 158 ItemLegsFastB 159 ItemLegsBrakeB 15A ItemLegsDashB 15B ItemLegsJumpSquat 15C ItemLegsLanding 15D ItemShoot 15E ItemShootAir 15F ItemShoot 160 ItemShootAir 161 ItemShoot 162 ItemShootAir 163 ItemScopeStart 164 ItemScopeRapid 165 ItemScopeFire 166 ItemScopeEnd 167 ItemScopeAirStart 168 ItemScopeAirRapid 169 ItemScopeAirFire 16A ItemScopeAirEnd 16B ItemScopeStart 16C ItemScopeRapid 16D ItemScopeFire 16E ItemScopeEnd 16F ItemScopeAirStart 170 ItemScopeAirRapid 171 ItemScopeAirFire 172 ItemScopeAirEnd 173 ItemLauncher 174 ItemLauncherFire 175 ItemLauncherAirFire 176 ItemLauncher 177 ItemLauncherFire 178 ItemLauncherAirFire 179 ItemLauncherFall 17A ItemLauncherAir 17B ItemAssist 17C GekikaraWait 17D ItemScrew 17E Guard 17F LadderWait 180 LadderUp 181 LadderDown 182 LadderCatchR 183 LadderCatchL 184 LadderCatchAirR 185 LadderCatchAirL 186 LadderCatchEndR 187 LadderCatchEndL 188 RopeCatch 189 RopeFishing 18A SpecialNBittenStart 18B SpecialNBitten 18C SpecialNBittenEnd 18D SpecialAirNBittenStart 18E SpecialAirNBitten 18F SpecialAirNBittenEnd 190 SpecialNDxBittenStart 191 SpecialNDxBitten 192 SpecialNDxBittenEnd 193 SpecialAirNDxBittenStart 194 SpecialAirNDxBitten 195 SpecialAirNDxBittenEnd 196 SpecialNBigBittenStart 197 SpecialNBigBitten 198 SpecialNBigBittenEnd 199 SpecialAirNBigBittenStart 19A SpecialAirNBigBitten 19B SpecialAirNBigBittenEnd 19C SpecialHiCapture 19D SpecialHiDxCapture 19E SpecialSStickCapture 19F SpecialSStickAttackCapture 1A0 SpecialSStickJumpCapture 1A1 SpecialSDxStickCapture 1A2 SpecialSDxStickAttackCapture 1A3 SpecialSDXStickJumpCapture 1A4 ThrownZitabata 1A5 ThrownDxZitabata 1A6 ThrownGirlZitabata 1A7 ThrownFF 1A8 ThrownFB 1A9 ThrownFHi 1AA ThrownFLw 1AB ThrownDxFF 1AC ThrownDxFB 1AD ThrownDxFHi 1AE ThrownDxFLw 1AF GanonSpecialHiCapture 1B0 GanonSpecialHiDxCapture 1B1 SpecialSCapture 1B2 SpecailAirSCatchCapture 1B3 SpecialAirSFallCapture 1B4 SpecialAirSCapture 1B5 SpecialSDxCapture 1B6 SpecailAirSDxCatchCapture 1B7 SpecialAirSDxFallCapture 1B8 SpecialAirSDxCapture 1B9 SpecialNEgg 1BA SpecialSZitabata 1BB SpecialSDxZitabata 1BC AppealHiR 1BD AppealHiL 1BE AppealSR 1BF AppealSL 1C0 AppealLwR 1C1 AppealLwL 1C2 EntryR 1C3 EntryL 1C4 Win1 1C5 Win1Wait 1C6 Win2 1C7 Win2Wait 1C8 Win3 1C9 Win3Wait 1CA Lose 1CB DamageFace 1CC Dark 1CD Spycloak Events 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 下四桁には引数の数と00を入れる(Synchronous Timer 00010100、Offensive Collision 06000D00) 上四桁 命令名 引数 備考 0001 Synchronous Timer フレーム数 持続フレーム 0002 Asynchronous Timer フレーム数 0004 Set Loop ループ数 FFFFFFFFで無限ループ設定 0005 Execute Loop ループの折り返し位置指定 0007 Sub Routine オフセット 指定したオフセットのサブルーチンに行く 0008 Return サブルーチンから元のオフセットに戻る 0009 Goto オフセット 指定したオフセットを呼び出す 000A If 条件、値、比べ方、値 000E Else 条件に合致しないときの設定(Ifとセットで使う) 000F End If Ifを終了させる 0010 Switch 0011 Case 0012 Default Case 0013 End Switch 0101 Loop Rest 0200 Change Action Unnown、アクションのID、条件、値、比べ方、値 0201 Change Action2 アクションのID、条件、値、比べ方、値 0204 Additional Requirement 0206 ?Running? 020A Selective IASA IASA(?) 0400 Change Subaction サブアクションのID、フレーム数? 0407 Frame Speed 倍率 アニメーションとイベントの進む速さを変える 0500 Reverse Direction キャラクターの向きを変える 0600 Offensive Collision Bone/Id、ダメージ、ベクトル、リアクション固定値/リアクション影響値、盾削り値/リアクション付加値、サイズ、Z Offset、Y Offset、X offset、転倒値、ヒットストップの大きさ(倍率)、SDIの大きさ(倍率)、フラグ 0601 Change Collision Damage ID、ダメージ 0602 Change Collision Size ID、サイズ 0603 Collision Delete ID 0604 Terminate Collisions - キャラクターに作られた攻撃判定を取り除く 0605 Body Collision 状態 くらい判定の状態の変更 キャラを無敵にできる 0606 Terminate Modify Bone Collisions 0608 Modify Bone Collision Bone、状態 骨のくらい判定の状態を変えられる。ある動き中に体の一部分を無敵にしたいときなど 060A Grab Collision 060D Terminate Grab Collisions 060E Throw Attack Collision 投げられるキャラにつく攻撃判定の設定 060F Throw Collision 投げられたキャラにつく攻撃判定の設定 0615 Special Offensive Collision Bone/Id、ダメージ、ベクトル、リアクション固定値/リアクション影響値、盾削り値/リアクション付加値、サイズ、Z Offset、Y Offset、X offset、転倒値、ヒットストップの大きさ(倍率)、SDIの大きさ(倍率)、フラグ、判定復活フレーム、フラグ(Sp) 0617 Defensive Collision 0618 ?Defensive? 061B Weapon Collision 062B Thrown Collision 0707 Rumble 070B ?Rumble Loop? 0800 Edge Sticky 0A00 Sound Effect ID 0A01 Sound Effect(2) ID 0A02 Sound Effect(3) ID 0A03 ?Sound? 0A05 ?Victory Sound? 0A09 Other Sound Effect ID 0A0A Other Sound Effect(2) ID 0B00 Add/delete Model ID、状態 0B02 Visibility 0C05 Terminate Instance 0C09 Enable/Disable Ledgegrab 崖つかまりでアニメーションをキャンセルできるか 0C0B Low Voice Clip 0C19 Damage Voice Clip 0C1D Ottootto Voice Clip 0C23 Time Manipulation 0C25 Tag Display 0E00 Set Air/Ground 0E01 Add Momentum 0E02 Vertical Momentum 0E03 Halt Vertical Momentum Vertical Momentumの状態? 0E04 Horizontal Momentum Mod Horizontal Momentamの状態? 0E05 Stop Horizontal Momentum Mod Momentum Mod Horizontal Momentamの状態? 0E06 Disable Force [Vertical/Horizontal] 0E07 Enable Force [Vertical/Horizontal] 0E08 Set Momentum 1000 Generate Article/Prop キャラ固有の武器・もののID 1003 Remove Article 1004 Change Article Action キャラ固有の武器・もののID、動作ID 1005 Article Visibility キャラ固有の武器・もののID 1007 ?Article Visibility2? キャラ固有の武器・もののID 100A Generate Article/Prop(2) 1101 External Graphic Effect ファイル番号、Bone、Z offset、Y offset、X offset、Z Rotation、Y Rotation、X Rotation、サイズ、Anchored? 1102 External Graphic Effect(2) 1103 Sword Glow 剣の残像 1104 Hammer Glow ハンマーの残像 1105 Terminate Glow 残像を消す 1117 Screen Tint 111A Generic Graphic Effect 111B Generic Graphic Effect(2) 1200 Basic Variable Set 1201 Basic Variable Add 1202 Basic Variable Subtract 1206 Float Variable Set 1207 Float Variable Add 1208 Float Variable Subtract 120A Bit Variable Set 120B Bit Variable Clear 1404 Stop Ambient Wind 1407 Ambient Wind 1A00 Screenshake 1A04 Camera Closeup 1A08 Normal Camera 1F00 Pickup Item 1F01 Throw Item 1F02 Drop Item 1F03 Consume Item 1F04 Item Property 1F05 Fire Weapon? 1F06 ?Item? 1F07 ?Cracker Launcher? 1F08 Generate Item(In Hand) 1F09 Item Visibility 1F0C ?Item2? 1F0E Throw Item(2) 2100 Terminate Flash Effect 2101 Flash Overlay Effect 2102 Change Flash Overlay Color 2105 Flash Light Effect 6400 Allow Interrupt 行動をキャンセルできるようにする 上二桁について 02 so Status Module 03 so Model Module 04 so Motion Module 05 so Posture Module 06 so Collision Module 07 so Controller Module 08 so Ground Module 09 so Situation Moudle 0A so Sound Module 0B so Visibility Module 0C ft charname 0D so Anim Cmd Module 0E so Kinetic Module Generic 0F so Link Module 10 so Generate Article Manage Module 11 so Effect Module 12 so Work Manage Module 13 so Combo Module 14 ft Area Module 15 16 17 so Physics Module 18 so Slope Module 19 1A so Camera Module 1B 1C ft Stop Module 1D so Shake Module 1E so Damage Module 1F so Item Manage Module 20 so Turn Module 21 so Color Blend Module 22 so Team Module 23 so Slow Module 64 ft Cancel Module Flags (Offensive Effects) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ここからB+ Wikiからの引用 No エフェクト名 備考 00 ヒット 打撃技 01 無し 02 スラッシュ 斬撃系 03 電 ヒットラグ多め(1.5倍付加) 04 氷 相手が凍る 05 炎 燃える 06 コイン コインが出る 07 反転 相手の向きを反対にする 08 ころぶ 相手を転ばせる 09 眠り 歌う、キレイハナと同効果 0A 無し 0B 埋める 落とし穴の種 0C スタン デクの実 0E 花粉 リップステッキ 0F 無し 10 無し 11 スラッシュ2 斬撃系2 12 ヒット2 打撃系2 13 闇エフェクト ガノン 14 スタン2 ゼロスーツの下スマ 15 波動 ルカリオ 16 埋める2 落とし穴の種(?) 17 メテオ 未確認 18 怯まない ダメを受けても仰け反らない 説明の形式 イベント名 説明 ここではEventsで説明しきれないことを説明します。Event名は参考にした文章ごとに違うのでEvent名でなくコードでどんなEventなのか判断してください。 Eventを指定したフレーム後に出す(Asynchronus Timer、Synchronus Timer) SAでEventを使うときに絶対に必要になるのがタイマーです。指定したフレーム後にイベントを行うよう設定できます。 Asynchronus Timer SubActionが始まって何F後にしたのEventを行うか Synchronus Timer 前回のEventが終わって何F後に次のEventを行うか 判定を何F出しているかを確認しやすくしたいときはSynchronus Timerを使う、アニメーションに合わせて設定したいときはAsychronus Timerを使う、などといったように自分の目的に合わせて使い分けるといいでしょう。 設定したEventを繰り返し行いたい(Set Loop,Execute Loop,Loop Rest) Loop設定についてです。同じ処理を何回も繰り返したいとき、Loopを使うことで簡潔に記述できます。 Set Loop 引数にループ回数を指定することで繰り返し処理を行える。FFFFFFFFにした場合永久ループするが、Allow Interruptをおかないとループが終わらない Execute Loop ここにたどり着いたらSet Loopの次の行にループする Loop Rest 永久ループを設定しているときはExecute Loopの前に必ずおく編集項目がAcitonsでない場合はこの限りではない キャラの当たり判定を変えたい(Body Collision) Body Collisionではキャラの当たり判定について設定を変えることができます。キャラに無敵判定をつけたいなどの目的で使います。 Body Collision 引数に00で通常、01で当たり判定のみでダメージなし、02で当たり判定そのものが消える キャラの攻撃判定を制御したい(Offensive Collision,Terminate Collisions) すみません、B+Wikiにあるのでひとまず飛ばします… キャラの技をキャンセルしたい(Allow Interrupt) これを入れることで出している技を他の技でキャンセルすることができます。 Allow Interrupt 技をキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ) Allow Specific Interrupt 技を特定の行動でキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ) Allow Specific Interruptで設定できる行動キャンセル(B+Wikiより引用) 1 - 地上で必殺技を出す 2 - 地上でアイテム使用 3 - つかみ 4 - 通常技(地上) 5 - 地上で緊急回避 6 - シールドを張る 7 - 地上ジャンプ 8 - ほかの地上動作(ステップなど) 9 - 着地動作 A - 崖つかまり B - 空中で必殺技を出す C - 空中でアイテム投げ D - 空中グラップ、空中ヒモヘビなど E - 空中緊急回避 F - 通常技(空中) 10- ふみつけジャンプ 11- 三角跳び 12- 空中ジャンプ 別の流れに飛びたい(Sub Routine、Return、Goto) ある動きの説明をするのに他の動きと同じ事(たとえばピーチの上Bの地上版と空中版)を書かなくてはならないのは面倒です。そこで、Sub Routineを使って手間を省きましょう。 Sub Routine 指定したオフセットにジャンプする(プログラミングにおける関数呼び出しみたいなものかな?) Return サブルーチンから帰る(Actionを編集するとき以外はなくても自動的に戻る) Goto サブルーチンに飛ぶ(元の位置に帰ってこない) 条件によって別のEventを設定したい(If、Endif、Else、Elseif、AndIf) 何かの条件(たとえば地上にいるときや前を向いているとき)に応じて処理を変更する命令です。 If EndifかElseにたどり着くまでIf内のEventを行う Endif Ifのブロックを閉じる Else Ifの条件に合わないとき、次の動作を行う Elseif Ifの条件に合わなくて、かつ新たな条件を与えて場合分けしたいときに使う OrIf Ifの条件"または"別の条件のどっちかが合ったとき、次の動作を行う AndIf Ifの条件に、さらに追加で条件をつけたいときに使う 同じ条件によって複数の場合に分けたい(Switch、Case、Default Case、End Switch) IfとElseifを用いれば作れる構文でもSwitch文を用いることで冗長さを防ぐことができます。 Switch 与えられた条件にしたがって場合分けをする Case 引数に与えた条件に合致する場合、次のEventを行う Default Case どのCaseにも合致しない場合、次のEventを行う End Switch Switchの有効範囲を終わらせる つかみ判定を出したい(Grab Collision、Terminate Grab Collisions) キャラクターにはつかみボタン以外にもつかむ技があり、そういったものはこのEventで設定しています。クッパ、ガノンの横Bはおそらくこれでしょう。 Grab Collision 指定した数値に応じてつかみ判定を出現させる Terminate Grab Collisions つかみ判定を消す 投げられているキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Attack Collision) このEventには引数が17個あります… 投げられているキャラに攻撃判定をつけることができます。おそらくマリオ・二番手のジャイアントスイングなどはこれで指定してあります。 Throw Attack Collision 投げられているキャラに攻撃判定をつける ※ver2.70ではThrow Attack Collisionは投げワザの性能を決めるものとされています 投げ終わったキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Collision) 投げ終わった後のキャラにも攻撃判定をつけることができます。引数は5つです… Throw Collision 投げ終わったキャラに攻撃判定をつける ※ver2.70ではThrow Collisionは投げているキャラを離すタイミングを決めるものとされています 攻撃を防ぐ/飛び道具を反射する(Defensive Collision) このEventでは防御判定を出すことができます。実際に見てみたことはないので翻訳をそのまま載せます ちなみに、Parameter0を3、Parameter1を0、Parameter2を2に設定することで、キャラの全身にリフレクト判定が付き、飛び道具を反射することができます。そのSubaction中にリフレクト判定を消したい場合は、Defensive Collision Operationを、Defensive Collisionと全く同じ値に設定すればよいです。 マリオの横Bの設定を参照するといいでしょう。 Defensive Collision 引数3つで防御判定を出す 効果音を出したい(Sound Effect) SFXの設定になりますがこのEventを用いれば効果音を出すことができます。 与える引数にはそのIDを入れましょう ちなみにSound Effectは3つ存在しますが、そのうちの最後のSound Effectには、Actionが終わった、または中断した時にその効果音が中断される特徴があります。このSound Effectは、ソニックのアピールの設定でも利用されています。 Sound Effect 指定したIDの効果音を流す 効果音をミュートにしたい(StopSoundEffect) このEventを用いることで、止めたいと思った効果音を自分にとって良いタイミングで停止させることができます。 Stop Sound Effect 指定したIDの効果音を止める 編集や何かのコピペにご活用ください 情報はここに寄せてください 名前 コメント すべてのコメントを見る smashattacsをダウンロードしようとしたらウイルスが入ってますみたいなこといわれました -- (名無しさん) 2013-08-23 11 55 03 他のキャラの技を、エフェクト、判定、威力なにもかもそのまま別のキャラに移すっていうことはできるんですかね? 例えば、 エーテルクッパ(FitKoopa.pac)の空中後攻撃を、判定などすべてそのままの状態で何も編集していないメタナイト(FitMetaknight.pac)に移して、エーテルクッパの技を使えるってことはできるんですか? -- (名無しさん) 2012-07-18 21 02 59 質問ですが、必殺技のSubactionsの数字はなんですか。五つともお願いします。 -- (ワナビィ) 2012-07-15 20 57 33 抜けてました[訂正文です]スマソ -- (Mof) 2011-09-17 12 03 05 今更ですが、 Set Loop FFFFFFFFにした場合永久ループする。 [Loop Rest] を置かないと不具合が起きたりする。 Loop Rest [Set Loop]がFFFFFFFFの時に Execute Loopの前に必ずおく。 Allow Interrupt 置いた行以降から 技をキャンセル可能にする。 置かないと変なポーズで固まったりする。 攻撃されたら動けるようになる(技にもよる)} Sub Routine 指定したオフセットにジャンプする (SAのBボタン系統の技のSFX呼び出し系統に 使います。この行の後にも文を続けられます) 既出のものだと思いますが、知ってたらごめんなさいm(_ _)m -- (Mof) 2011-09-17 12 00 58 IASAはなんとかas soon asの略だった気がします。 なるほどキャンセル可能Fですね。 -- (名無しさん) 2010-01-08 14 23 09 IASAの意味がわかったような気がします。 ステップの動作が横スマッシュなどでキャンセルできるようにIASAのあるモーションはキャンセル可能のようです。 空キャンなどもこれの類かな、と思います。 Allow Interruptとの違いは特定フレームのみ効果が現れるということでしょうか -- (べろ) 2010-01-07 22 57 29 SAを使わずコードで性能を変化させている(Brawl+4.1等)場合 KittyCorpで拾えるキャラのpacファイルで好きなとこをいじって入れれば そのいじった部分だけpacファイルが反映されるようです。 詳細はまだ不明。 -- (名無しさん) 2010-01-07 12 07 54 加筆してくれた人、ありがとうございました。 僕もどんどん作業をしなければと思います -- (べろ) 2010-01-05 12 53 48
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/168.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Barrage Support Bow,Attack,Support,Projectileアイコン Nマナ倍率 150.0% Supports projectile attack skills that use bows or wands. Cannot support triggered skills, channelled skills, or skills that create Minions. クオリティ1%あたりSupported Skills have 0.5% increased Attack Speedサポートされたスキルの攻撃速度が0.5%増加 Supported Skills fire 3 additional Projectiles日本語訳求む Supported Skills deal (68-62)% less Damageサポートされたスキルは(68-62)%lessダメージを与える。 Supported Skills have 5% more Attack Time per ProjectileProjectileごとにSkills have 5% more Attack TimeにSupported Supported Skills have 5% more Trap and Mine Throwing Time per ProjectileProjectileごとにSkills have 5% more Trap and Mine Throwing TimeにSupported Supported Skills Fire Projectiles sequentially日本語訳求む Supported Skills can only be used with Bows and Wands日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 + ... レベル support_barrage_damage_+%_final 1 38 63 -68% 2 40 66 -68% 3 42 69 -67% 4 44 72 -67% 5 46 75 -67% 6 48 78 -66% 7 50 81 -66% 8 52 84 -66% 9 54 87 -65% 10 56 90 -65% 11 58 93 -65% 12 60 96 -65% 13 62 99 -64% 14 64 102 -64% 15 65 103 -64% 16 66 105 -63% 17 67 106 -63% 18 68 108 -63% 19 69 109 -62% 20 70 111 -62% 21 72 114 -62% 22 74 114 -61% 23 76 114 -61% 24 78 114 -61% 25 80 114 -60% 26 82 114 -60% 27 84 114 -60% 28 86 114 -59% 29 88 114 -59% 30 90 114 -59% 31 91 114 -59% 32 92 114 -58% 33 93 114 -58% 34 94 114 -58% 35 95 114 -57% 36 96 114 -57% 37 97 114 -57% 38 98 114 -56% 39 99 114 -56% 40 100 114 -56%
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/42.html
概説 6 30にStimが研究完了するのでそのタイミングでワンプッシュ入れることができる。相手のプッシュも返しやすい。 普通のgasless 1rax expandと比べて少し内政は遅いもののStim研究後のタイミングでの強さは特筆すべきであり、 その一方で初期のMarineが1体分少なく/遅くなるため初期攻勢に対してやや弱い面があり的確なSCV動員やギリギリまで待つ我慢強いプレイが求められる。 ~7分くらいまでに相手にワンプッシュしかけることができ、その後は普通のオーダーと同じようにMMMに移行していくことになる。 BuildOrder 10 Depot 12 Barracks 完成後Marine(1),TechLab-( Stim研究),その後はMarine連続生産。ちょうどTechLab完成時にStim研究を開始できる。 13 Refinary TechLabとStim研究の分ガスを取ったら一旦ガス堀りワーカーを全員外してCommandCenterとBarracks(2)(3)(4)の追加を早める。 早いStim研究にTechLabをつけたぶんBarracksの生産力が足りないのを補うための4raxであり、FactoryStarportに行く前にすべてにAdd-onをつける必要はない。 2nd周りが広いマップや、Stalkerにハラスされたくない場合、+25ガス取ってMarauderを一体出しておくバリエーションがある。 15 OC Marine(1) @100 mineral Depot @400 mineral Command Center Bunker サプライブロックしないようにBarracks(2)(3)(4)とDepotと建ててガス採取再開 (順番はユニットロストやMarauderの有無で多少前後するので敢えて書かない) 立ち回り vs1base All-in/Timing Push しっかりRaxを回せばよい。 MedivacがなくStimを何度も使うわけにはいかないので無駄打ちは避けたい。 相手が逃げられない状況で使って相手の軍を十分削るようにする。 vs1gate 2nd 7分頃にStimありMarineでのワンプッシュで被害を与える。 特にSentryやProbeの数を削れると大きい。 vs 2base All-in/ TimingPush 十分な数のBunkerをたてて素早くSCVを動員して守る。 タイミング的にあまりこのオープニングとは関係なくなっている。 8-9分のプッシュに関して他のビルドではStimしか終わってないのに対してこのビルドだとCombatShieldも終わっている程度の違いであり、Medivacも出ていないしBunkerが必要になる。 参考リプレイ molpp vs PSiArc FastStimFastExpand vs 1base obs Blinker.SC2Replay Stalker対策にしてはMarauderが遅いし不用意に前に出ているが参考まで PSiArc vs iNJiSangJung FastStimFastExpand vs 1gate1RoboExpand.SC2Replay
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/271.html
第4回RINKタイムアタック大会 大会期間 12月9日~1月10日23 59※終了しました! 使用コース&レギュレーション 1. スタジアムツアー ゲームモード:接触なし 使用車種:カスタムスポーツカー その他:交通なし、周回数自由(1周の最速記録でランキングが決まります) 2. サルタン ゲームモード:接触なしターゲットレース 使用車種:ノーマルサルタン その他:交通なし ランキングについて + ←クリックで開く(長くなったので格納しました) 記録について RINKをアクティブクルーにした状態で記録を出せばランキングとして残ります!(接触なしにして車種など間違えないように注意!) 1月10日にソーシャルでランキングを確認し当ページに各コース50位までのランキング結果を掲載します。 接触なし以外や指定車種以外での記録を除外したランキングになります。(車種別のソートが不可能なため指定車種以外の車、バイクでベストラップを出してしまうとそれが表示されてしまいます。ご注意下さい。) ソーシャルクラブのランキングで確認するのでソーシャルクラブ上でPSNIDが関連付けされていない場合はソーシャルクラブのIDを掲載します。(ソーシャルで「プロフィールと個人情報」と「PlayStationNetworkの公開レベル」をフレンド クルーにしておいていただくと助かります。) 大会結果はランキングからそのままコピーしてくる形になるので「TAに参加している気がないのに掲載されている」ということがあるかもしれません。載せてほしくないなーという方はご連絡下さい。対応します。 ★重要★現在、ロックスターソーシャルクラブのランキングの仕様上、接触なしで周回数を絞ったランキングだと表示がおかしくなって確認が困難な為ベストラップでのタイムアタック大会になっています。周回数自由ということは2周目以降で助走を付けられ速いタイムが出せる場合があります。これは問題ないのですが、更に新周回直前に指定コースを外れたところから大きな助走つけてタイムを伸ばすということも可能です。どういうプレイをしてタイムを出したかというのはこちらでは確認のしようがないので運営としては今はこれを黙認します。御了承下さい。 ★重要その2★大会結果掲載時に所属メインクルーを表記することになりました!RINK以外の表記がいい方は当ページ下部のコメント欄や nonのソーシャルクラブページ のWALLやメッセージなどでお伝え下さい!※特に連絡が無い場合はRINK表記になります。※タイムアタックする場合はRINKをアクティブクルーにした状態でないと記録が反映されないのでご注意を! ランキング確認方法 ゲーム内で確認する場合ジョブロビーとリザルト画面でR1を押すとランキングが表示されます。(接触なしだとゲーム内ではベストラップのみのランキングは見られないようです。) ソーシャルクラブで確認する場合上記のジョブのソーシャルページの言語をENGLISHにしてページ下にある「LEADERS」を選択後、Globalと表記されているリストでrinkを選択、Raceと表記されているリストをNon-ContactにすればRINK内のランキングが確認出来ます。(言語が日本語だと接触なしのランキングが見られません。) 大会結果 記録収集時間:1月11日01 03 ※大会結果の所属メインクルー表記変更は連絡あり次第対応します!当ページ下部のコメント欄や nonのソーシャルクラブページ のWALLやメッセージなどでお気軽にご連絡下さい! PS3 スタジアムツアー サルタン 順位 名前 クルー タイム 使用車 順位 名前 クルー タイム 使用車 1位 T-race-on RINK 01 19.069 Massacro(Racecar) 1位 odajoh RINK 03 00.945 Sultan 2位 kakuzatou8484 RINK 01 19.638 Massacro 2位 forest-bbc_35 RINK 03 00.970 Sultan 3位 YMP_H RINK 01 19.862 Massacro 3位 BADASS-RAMBLER RINK 03 02.203 Sultan 4位 BADASS-RAMBLER RINK 01 19.984 Massacro 4位 yokado117117 RINK 03 03.285 Sultan 5位 qPLASMAxCLUSTERp RINK 01 20.046 Massacro 5位 SKVNK. RINK 03 03.809 Sultan 6位 skyrineGT RINK 01 20.077 Massacro(Racecar) 6位 T-race-on RINK 03 05.152 Sultan 7位 TI-KING RINK 01 20.279 Massacro 7位 hana2at1 RINK 03 05.176 Sultan 8位 SKVNK. RINK 01 20.369 Massacro(Racecar) 8位 mi-mi-556 RINK 03 05.216 Sultan 9位 forest-bbc_35 RINK 01 20.377 Massacro(Racecar) 9位 chi-pom SREX 03 05.595 Sultan 10位 yokado117117 RINK 01 20.380 Massacro 10位 caayt208 RINK 03 05.881 Sultan 11位 Ovey-Survive RINK 01 20.417 Massacro 11位 non24708 RINK 03 05.970 Sultan 12位 fujitai RINK 01 20.583 Massacro(Racecar) 12位 TI-KING RINK 03 06.144 Sultan 13位 Motoki1025_ RINK 01 20.640 Massacro 13位 nakaori000 RINK 03 06.217 Sultan 14位 athlon64x RINK 01 20.651 Massacro 14位 dub.cat RINK 03 06.338 Sultan 15位 zexieee RINK 01 20.791 Massacro(Racecar) 15位 Ovey-Survive RINK 03 07.790 Sultan 16位 odajoh RINK 01 20.822 9F 16位 qPLASMAxCLUSTERp RINK 03 07.816 Sultan 17位 Analog_Kids RINK 01 20.847 Massacro 17位 YokuArune RINK 03 09.497 Sultan 18位 owen10-2000 RINK 01 21.108 Massacro 18位 kyozinn RINK 03 09.635 Sultan 19位 kyozinn RINK 01 21.224 Massacro 19位 skyrineGT RINK 03 10.381 Sultan 20位 okaremon_8008 SREX 01 21.350 Massacro 20位 athlon64x RINK 03 10.685 Sultan 21位 marukita5226 RINK 01 21.509 Massacro 21位 kiyo-tora00 MION 03 11.104 Sultan 22位 kiyo-tora00 MION 01 21.832 Feltzer 22位 qmt64bd RINK 03 11.541 Sultan 23位 nyan_nyan_biyori RINK 01 21.890 Massacro(Racecar) 23位 QC34lV RINK 03 11.634 Sultan 24位 nakaori000 RINK 01 21.938 Massacro(Racecar) 24位 marukita5226 RINK 03 11.845 Sultan 25位 hizasurikozou RINK 01 22.174 Massacro 25位 southern321 RINK 03 11.862 Sultan 26位 YokuArune RINK 01 22.216 Massacro(Racecar) 26位 BOB68gt RINK 03 11.931 Sultan 27位 WonderJR RINK 01 22.416 Feltzer 27位 iloveranb RINK 03 12.214 Sultan 28位 chi-pom SREX 01 22.418 Massacro 28位 hana0812zaki RINK 03 12.266 Sultan 29位 hana0812zaki RINK 01 22.616 Massacro(Racecar) 29位 mao-47 RINK 03 13.239 Sultan 30位 ryosuke.k RINK 01 22.621 Massacro 30位 WonderJR RINK 03 13.356 Sultan 31位 hawaianman RINK 01 22.648 Massacro 31位 subaru2415 MION 03 13.638 Sultan 32位 subaru2415 MION 01 22.688 Massacro 32位 kei917 RINK 03 13.822 Sultan 33位 rxaeyes RINK 01 22.710 ElegyRH8 33位 yu-ka8986 RINK 03 13.872 Sultan 34位 iwasawa0238 RINK 01 22.766 Massacro(Racecar) 34位 YMP_YMP_H RINK 03 14.311 Sultan 35位 dai_1972 RINK 01 22.864 Massacro(Racecar) 35位 piero_toriss RINK 03 14.352 Sultan 36位 non24708 RINK 01 23.189 Feltzer 36位 yamagata RINK 03 14.401 Sultan 37位 w11v34w RINK 01 23.248 ElegyRH8 37位 iken121 RINK 03 14.450 Sultan 38位 dub.cat RINK 01 23.545 Massacro 38位 rxaeyes RINK 03 14.535 Sultan 39位 iloveranb RINK 01 23.556 Massacro 39位 Analog_Kids RINK 03 14.546 Sultan 40位 toshi1006 RINK 01 23.587 Massacro 40位 FTUL__ RINK 03 14.699 Sultan 41位 t-isso DRCC 01 23.919 Massacro 41位 iwasawa0238 RINK 03 15.019 Sultan 42位 nyaruko-GSR RINK 01 23.979 Massacro 42位 chokopan-_26 RINK 03 15.044 Sultan 43位 ErufMineria RINK 01 23.984 Massacro 43位 SanAndreas2405 RINK 03 15.092 Sultan 44位 yu-ka8986 RINK 01 23.992 ElegyRH8 44位 monma1990 RINK 03 15.275 Sultan 45位 delsol_0626 RINK 01 24.091 9FCabrio 45位 owen10-2000 RINK 03 15.282 Sultan 46位 D.K000 RINK 01 24.168 Feltzer 46位 fujitai RINK 03 15.396 Sultan 47位 shunao72 RINK 01 24.400 Feltzer 47位 Motoki1025_ RINK 03 15.788 Sultan 48位 yewcky RINK 01 24.608 ElegyRH8 48位 yewcky RINK 03 16.026 Sultan 49位 runtama RINK 01 24.616 ElegyRH8 49位 illybrutus RINK 03 16.652 Sultan 50位 Marotam RINK 01 24.628 Massacro(Racecar) 50位 noise2568 RINK 03 16.688 Sultan 51位 BlackSmoker88 RINK 01 24.838 ElegyRH8 51位 takenao1985 RINK 03 16.978 Sultan 52位 mitupo RINK 01 24.894 Feltzer 52位 hawaianman RINK 03 17.009 Sultan
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SOUNDTRACKS(サウンドトラックス) 2020/12/02 前アルバム 重力と呼吸 次アルバム Mr.Children 2011-2015 収録曲 1.DANCING SHOES? 2.Brand new planet? 3.turn over? 4.君と重ねたモノローグ 5.losstime? 6.Documentary Film? 7.Birthday 8.others? 9.The song of praise? 10.memories? + LIVE Documentary of SOUNDTRACKS "MINE"(初回限定盤A・Bのみ) 収録内容 1.OPENING 2.DANCING SHOES? 3.Documentary of SOUNDTRACKS I 4.Brand new planet? 5.Documentary of SOUNDTRACKS II 6.Documentary Film? 7.Documentary of SOUNDTRACKS III 8.others? 9.END ROLL Extra.Documentary Film? (MUSIC VIDEO) + レコード収録内容(初回生産限定アナログ盤) SIDE A 収録曲 1.DANCING SHOES? 2.Brand new planet? 3.turn over? 4.君と重ねたモノローグ 5.losstime? SIDE B 収録曲 6.Documentary Film? 7.Birthday 8.others? 9.The song of praise? 10.memories? Mr.Childrenの20枚目のアルバム。 初回限定盤A・B、通常盤、初回生産限定アナログ盤の全4形態で発売。初回限定盤AはDVD付属、初回限定盤BはBlu-ray付属、初回生産限定アナログ盤は重量盤レコード1枚のみ。DVDおよびBlu-rayには、撮り下ろし映像やレコーディング風景、メンバーへのインタビューで構成された約50分の映像『LIVE Documentary of SOUNDTRACKS "MINE"』と、「Documentary film」のミュージック・ビデオが収録されている。 本作のレコーディングはロンドンとロサンゼルスで行なわれた。海外でのレコーディングは2000年発売の9thアルバム『Q』以来およそ20年ぶりとなる。3月のロンドンでのレコーディングは、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) 拡大によるロックダウン直前での作業完了となった。 関連項目 重力と呼吸 miss you アルバム集
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Fire Truck 概要 車種:消防車 和音:ファイアトラック ドア:2枚(偽ドア2枚) 乗員:2名 駆動:RWD モデル:KME・レネゲード 性能 重量:6500kg 最高速:170km/h 加速:27m/s2 解説 消防ポンプ車。 火災がおきると何処からともなく駆けつけて来る消防車。R3ボタンで消防士ミッションを開始できる。 トップスピードは軍用トラックのBarracksには負けるものの大型車としては恐ろしい速さを誇り、ドリフトもこなしてしまう。小柄な車体ながら衝突耐性も強くCement Truck等と同じくらい。ただし消防車だから防炎というわけではないので注意。 ドア4枚で4人乗り風に見えるが、実は後ろはドアとして作られていないため乗ることは出来ない。 車体の番号は16、64、47の3パターンある。 残念なことに車自体の魅力値が低い。 しかも乗ってもおまけが無いのも虚しい。 そもそも消防士の服が貰えないのも悲しい。 次回作GTAⅣでは4人乗りになり、トップスピードこそPHANTOMに負けるものの 加速の鋭さは一番なのでまさに大型車最速の車になった。 Ambulance同様、スマホ版では遠くにいないと出動しない。 モデル KME・レネゲード
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素敵な洞窟 解説 場所 この場所周辺の固定船舶 解説 島の端に位置する隠れた名所。 洞窟内の水は澄んでおり、その時の天候によっては神秘的な風景が見られる。 道路と洞窟の間に高い丘があるため、船かヘリでないと来づらい。(がんばったら車でも来れる。カーゴボブ で吊り上げて来たら簡単。しかし、車で移動できるのは少ないのでヘリや船で来た方がいいだろう) 中にはジェットマックス が固定配置されており、洞窟入り口正面から見た砂浜近くにはシーシャーク が出現する。 また、強化版GTA5ではドードーが出現するランダムイベントの発生場所でもある。 どういう訳か、水中にはグレネードランチャー が沈んでおり、入手することが出来る。(オフラインのみ) が、オンラインミッション「切望の入り江 」では、血生臭い戦場と化す。 中からの様子 場所 この場所周辺の固定船舶 シーシャーク #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドードー
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Custom Tracks Part3へ続く GBA Cheep Cheep Island (GBA プクプクアイランド) Calidae Desert (カライディアデザート) New 12/31 Icy Mountains (アイシーマウンテン) Little Jungle (リトルジャングル) Aquatropolis (アクアトロポリス) GCN Luigi Circuit (GC ルイージサーキット) DK Jungle Tour (DK ジャングルツアー) Volcanic Skyway (ボルカニックスカイウェイ) New 10/16 Stronghold Castle (ストロングホールドキャッスル) SM64 Whomp's Fortress (SM64 バッタン砦) Sky Speedway (スカイスピードウェイ) Rooster Island (ロースターアイランド) New 10/12 ASDF Course (ASDF コース) Beach Road (ビーチロード) Rainbow Dash Road (レインボーダッシュロード) Nokonoko Resort (ノコノコリゾート) Desert Bone (デザートボーン) DS Luigi's Mansion (DS ルイージマンション) DS Airship Fortress (DS キラーシップ) GCN Rainbow Road (GCレインボーロード) Mikoopa's Citadel (ミクッパスィタデル) SNES Bowser Castle 2 (SFC クッパキャッスル2) Rezway (レズウェイ) New 11/25 Stunny City (スタニーシティ) Space Road (スペースロード) (page=Custom Tracks Part2 GBA Cheep Cheep Island ( GBA プクプクアイランド ) 詳細 同じ名前のカスタムトラックが2個あります。 http //www.youtube.com/user/MrbuttCHINSxMKWii氏、 MKWiiREEDY94 氏共同制作の再現CTです。 ARM1氏制作のCTです。 SFP ServerにARM1氏制作のSFPファイルがあります。 +ダウンロード MrbuttCHINSxMKWii and MKWiiREEDY94 RC1 Download Mirror ARM1 RC1 Download Mirror ★-- MrbuttCHINSxMKWii氏 and MKWiiREEDY94氏制作の最新版をダウンロード --★★-- ARM1氏制作の最新版をダウンロード --★ Calidae Desert ( カライディアデザート ) New 12/31 詳細 wasandersalsihrseid(Bjorn) 氏制作のCTです。 ◆ 新たにRC2が公開されました。 ◆ +ダウンロード RC1 Download Mirror RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Icy Mountains ( アイシーマウンテン ) 詳細 Thiruon 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Little Jungle ( リトルジャングル ) 詳細 wiimaster35000vr 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC1 RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Aquatropolis ( アクアトロポリス ) 詳細 metaknight2550 氏制作のCTです。 +ダウンロード BETA ★-- ダウンロードリンクはありません。 --★ GCN Luigi Circuit ( GC ルイージサーキット ) 詳細 同じ名前のカスタムトラックが2個あります。 MRbuttCHINSxMKWii 氏製作の再現CTです。 Torran氏製作の再現CTです。 +ダウンロード MRbuttCHINSxMKWii RC1 Download Mirror Torran RC1 Download Mirror RC2 Download Mirror ★-- MRbuttCINSxMKWii氏制作の最新版をダウンロード --★★-- Torran氏制作の最新版をダウンロード --★ DK Jungle Tour ( DK ジャングルツアー ) 詳細 HelloImYourMind13 氏、Demyx氏共同制作のCTです。 RC1.1、RC1.2ではWiimm氏も協力しています。 +ダウンロード RC1 Download Mirror RC1.1 RC1.2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Volcanic Skyway ( ボルカニックスカイウェイ ) New 10/16 詳細 BigOto2 氏制作のCTです。 RC2.1、RC2.2では、Wiimm氏が協力しています。 ★ Wiimm氏がRC2.2を公開しました。 ★ 主な変更点 一部を引用 トゲゾーバグの修正 カメラを設定した +ダウンロード Preview RC1 Download Mirror RC2.1 Download1 Download2 Mirror RC2.2 Download Mirror RC3 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Stronghold Castle ( ストロングホールドキャッスル ) New 11/24 詳細 HelloImYourMind13 氏制作のCTです。 ◆kHacker35000vr氏が新たにRC2を公開しました。◆ バグSCが修正されました。 +ダウンロード BETA RC1 Download Mirror RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ SM64 Whomp s Fortress ( SM64 バッタン砦 ) 詳細 MKWiiREEDY94 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC0.5 RC1 Download Mirror RC2 Download Mirror RC2.1 Download Mirror RC2.2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Sky Speedway ( スカイスピードウェイ ) 詳細 igorseabra4 氏制作のCTです。 +ダウンロード RC3 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Rooster Island ( ロースターアイランド ) New 10/12 詳細 Jefe 氏制作のCTです。 ★ Jefe氏がRC1を公開しました。 ★ 主な変更点 カメラ設定を完璧にした CPUが通るルートを完璧にした KMP、Objectを完璧にした +ダウンロード BETA Download Mirror RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ ASDF Course ( ASDF コース ) 詳細 Guilmon35249vr 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Beach Road ( ビーチロード ) 詳細 35000vr 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC1]のSFPファイルがあります。 +ダウンロード RC1 Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ Rainbow Dash Road ( レインボーダッシュロード ) 詳細 Guilmon35249vr 氏制作のCTです。 +ダウンロード BETA Download Mirror RC1 RC1.1 ★-- 最新版をダウンロード --★ Nokonoko Resort ( ノコノコリゾート ) 詳細 pascalgaroute 氏制作のCTです。 +ダウンロード BETA ★-- ダウンロードリンクはありません。 --★ Desert Bone ( デザートボーン ) 詳細 MauricePutinas 氏、AndyK氏共同制作のCTです。 +ダウンロード RC1.1 Download1 Download2 Mirror RC2 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ DS Luigi s Mansion ( DS ルイージマンション ) 詳細 mkwiigamer(4TLPati) 氏制作の再現CTです。 +ダウンロード RC1 Download1 Download2 Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ DS Airship Fortress ( DS キラーシップ ) 詳細 MKDasher 氏、 metaknight2550 氏共同制作の再現CTです。 +ダウンロード BETA [MKWii] DS Airship Fortress 2 21 352 ***BETA*** [MKW] Custom Track DS Airship Fortress(Beta) RC1 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ GCN Rainbow 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11/23 詳細 kHacker35000vr 氏制作のCTです。 SFP Serverに[RC3.1]のSFPファイルがあります。 ◆kHacker35000vr氏が新たにRC4を公開しました。◆ +ダウンロード RC3.1 Download Mirror RC4 Download Mirror ★-- 最新版をダウンロード --★ 上部へ